应用闪退时先看日志,日志里会写明崩溃原因。多数是缺少运行库或者架构不兼容。键鼠映射方案可以保存多套,按游戏切换即可。
游戏能不能跑、跑多顺,取决于引擎和画质设置,这里说清楚。
版本之间的差异主要在安卓内核、位数和图形驱动上。
基于全新架构研发,提供强大的多核CPU调度能力与显卡硬件加速。针对重度大型手游深度优化,杜绝卡顿,在支持 120 FPS 高帧率画质的同时兼具极低内存开销,是综合性能与稳定性的标杆版本。
高速本地下载
轻量敏捷引擎,针对配置稍低的电脑设备及轻量化休闲手游定制,资源占用极小,冷启动响应极速,为低配置办公本带来流畅使用体验。
专为需要运行 64位 独立应用包的游戏环境设计,兼具系统稳定性与高扩展性,保障挂机任务长时间运行不掉线。
支持批量克隆、独立参数配置、分屏排列以及 headless 后台静默执行。内嵌自动化运维接口,便于工作室与多任务协同调度。
把常用功能和它们的实际表现列清楚,避免预期落差。
配置好的实例可以一键克隆,新实例继承全部设置。
宏文件可以备份,换机器或重装后直接导入。
标识可以手动指定,也可以随机生成。
机型可以伪装成具体品牌型号,影响应用读到的设备信息。
帧率上限可以拉到 120,配合高刷屏能明显感觉到顺滑。
卸载时会提示是否保留数据,避免误删存档。
同步前建议先对齐分辨率和画面比例,不然点击位置会偏。
命令行参数覆盖启动、关闭、查询状态、导出日志。
拆开看每个模块:能做什么、有什么限制、什么场景下最有用。
一般 4 个以内比较稳,具体看 USB 控制器和驱动。
实例目录下的 logs 文件夹,也可以在客户端里直接导出。
先统一所有实例的分辨率和 DPI,再重新校准同步坐标。
录制时放慢节奏、增加等待时间,回放成功率会明显提高。
可以,机型伪装在实例设置里改,改完需要重启生效。
长时间运行会产生缓存,定期重启实例或清理缓存可以回收。
主流手游都能跑,帧率稳定性和资源占用在下面逐项列出。